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今日から始めるCSラグナ BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT を始めたばかり、もしくはこれから始めようとしている初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説など。 ※略称について コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?代表的な崩し連携2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH 5B>3C or 6A>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 テクニック5D(dc) 6A (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ BE ~BE 5D まだお ~BEの後のHF〆 Step.4 コンボを覚えよう5B 5C HF追加 5B 5C 6C(一段目) HF追加 6B 5C 6C(一段目) HF追加 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 2D 5C HF追加 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし Step.1 ラグナってどんなキャラ? ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的初心者にも使いやすいキャラとされている。 飛び道具や相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は苦手だが 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、特に全体的なリーチが長いため地上戦が非常に得意。 コンボ面も優秀で、3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで様々な始動から叩き出せる。 また、全体的にコンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多く、特にダウン追い打ち投げである 「まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)」をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 最高の無敵対空であるIDを筆頭に様々な切り返し手段があるため防御面も最強クラスに強く、 相手の攻めを挫くことで一方的な攻めを展開することも充分可能。 このように総合力の高いキャラと言えるがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能や、ドライブ技「ソウルイーター」によって補おう。 「攻撃は最大の防御」を胸に、激しく攻めて完封するという、 まさにラグナの性格にマッチした戦闘スタイルを得意とするキャラと言える。 強みは?5Bを軸とした横押しの牽制による地上戦の強さ。 HF・BEなどを駆使したコンボの運び能力が高い。 まだおやBEを利用することでコンボ後の状況を有利にしやすい。それによる優れた攻め継続能力を発揮する。 C版IDの切り返しや6A対空などによりトップクラスの防御性能を持つ。 それなりに豊富にまとまった崩しパーツを備える。 BEを絡めたコンボのゲージ回収率が高い。ゲージを使った行動も、単純に強い。 コンボの火力が安定して高い。どこからでもエリアルに持ち込みやすく、エリアルに持ち込めれば大抵は高いコンボが入る。 弱みは?通常技のチェーンの間隔が大きく、割り込まれやすい。 やや大振りな技が多く、スカすと隙が大きい。直ガされると反確、という場面が多い。 体力が非常に少ない。ドライブの特性である程度補えるが、やはり少ない。 空中戦がやや苦手、遠距離戦がやや苦手など立ち回りに一部穴がある。 立ち回りは? まずはダッシュ・ジャンプ・各種必殺技などで距離を詰める。このキャラは遠距離ではなにもできない。 中距離まで近付けたら、牽制技を振りつつ攻め込むチャンスを伺おう。 そこで、相手の行動によって次の行動パターンを使い分ける。 相手が牽制戦に持ち込んできた場合。 地上戦で対応。 ラグナは地上戦に関してはトップクラスに強いので、地対地で負けることはまずない。 各種牽制で地上戦にプレッシャーを与えよう。 相手が空中戦を挑んできた場合。 ラグナは空中戦はあんまり強くないので、空対空にはあまり持ち込まない方が良い。 相手が飛んだら、基本的に地上から相手の足元まで寄って地対空で落とそう。 ラグナの地対空は充分強いので、無理にこちらから飛ぶ必要はない。 相手がこちらの牽制を恐れて固まった場合。 一気に攻め込んでn択を迫りにいく。これがラグナ最大の狙い。 相手もなるべくラグナにこれをさせないよう立ち回ってくると思われるので、 そういった行動を潰すことで固まることを意識させる技術が重要。 逆にこちらが攻められる側に回った場合は、ガードしつつC版IDによる切り返しを狙う。 2Aで暴れたり、バクステで仕切りなおしてもいい。 何振ればいいの? 牽制などは刺し合いに強い5B、5C。 対空には5A、6A、昇りJAなどを使い分ける。IDは切り札として。 RC前提HF・GHで強引に攻め込む。 飛びこむならJC。めくり狙いのJBもいい。 コンボは? 地上ガト~HF追加が超基本。立ち回りで頻繁に使用する5B始動のコンボは必ず覚えよう。 距離が近ければ地上ガト(少なく) 5D(dc) 6A(hjc) 拾い>エリアル。 エリアルに持ち込めると火力が大幅アップするので、出来る限りエリアルに持ち込めるようにしたい。 5D(dc) 6Aの繋ぎはdcの硬直が切れる直前にAを押しっぱにするのがコツ。 どうしてもできない場合は5B(近距離ヒット) 6A(jc) エリアル~でも良い。 ガトリングに3Cなどのダウンさせる技が入っていれば〆をまだおにすることで攻め継続可能。 まだおで締めるのと他の技で締めるのとではその後の状況が段違いなので、出来る限りまだおで締められるよう ダウンを経由するようにしたい。 エリアルでは相手キャラと高度を合わせつつBEに繋げよう。 高度が高ければ相手がバウンドし、更に拾い直す事が出来る。 ここからは微ダッシュ5D まだおに繋げて攻め継続を狙うのが基本。 ガトリング中にダウンを経由してない、もしくは微ダッシュ5Dが出来ない場合は、 その場5D HF追加 or GH追加でもそれなりに有利な状況で締めれる。 そもそも高度を合わせてBEが無理な場合はBEの代わりにID追加で締めてしまおう。 崩しは? 6Bや低空GHといった中段、2B・3C・2Dといった下段に投げを混ぜていく感じで ラグナは何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも相手にとってはプレッシャーになる。 ただ、ラグナの崩しは直ガされると簡単に割り込まれるので露骨に狙いに行くと潰されやすい。 そこで、2Cや6Dなどといった暴れ潰しの択も頻繁に見せておくのが崩すコツだ。 代表的な崩し連携 2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 基本中の基本。2Aで固めてから3択で崩しにいく。 簡単なだけに見切られやすい。慣れてきたらもう少し工夫したい。 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH これも有名なネタ。 5Bをガードさせてから下段>中段>下段>下段 or 中段とガード方向を揺さぶりまくる。 読まれているとやっぱり割り込まれる。 6Bなど、割り込まれやすいポイントに2Cなどを置くことも意識しておこう。 5B>3C or 6A>2D or 低空GH 5Bからjcできる技に繋げ、低空GHと2Dの中下二択を迫る。 狙いやすいだけに潰されやすい。やはり暴れ潰しの2Cなども意識させていきたいところ。 ゲージの使い方は? 人によります。 RCやDDを絡めたコンボでダメージの底上げ、 IDをガードされたときの隙消しRCなど、多様な使い道があるのでいろいろ試してみよう。 わからないうちは必殺技ぶっぱをRCでフォローできれば充分。 Step.2 技の性能を覚えよう ラグナの技は使い勝手のいいものが多い 通常技 必殺技 を一通り読んだら、実際に振ってみてどのようなものかを把握しよう。 Step.3 テクニック ラグナのコンボは基本的に難しいものは多くない。 ただし、ちょっとしたコツをつかむ必要があるものが多いので練習することは大事。 5D(dc) 6A dc、ダッシュキャンセルは自動的に一定距離を進み、その間一切の行動ができない。 基本的には全て最速で入力すればOK ただ、「dcの硬直が終わる→すぐ6Aを入力」という流れなので、慣れないと6Aを入力するタイミングが掴み辛いかもしれない。 もしdcの終わり際のタイミングが掴みづらいなら、 「dcが終わりそうなあたりでレバーを上に入れっぱなしにしてみる」 などでタイミングを実際に確認してみるといい。 (この場合、終わった瞬間にジャンプするのでいつ硬直が切れるのか判るはず) これでも難しいようなら、先行入力を利用して、dcが終わりそうな辺りから6Aを押し続けるといい。 ボタンを押し続けると若干だが入力が持続するので、多少入力が早くても硬直が切れた瞬間に6Aを出せる。 なお、当然ながら遠すぎると6Aが当たらない。5B 5C 5D~でありがちなので注意。 (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ GHの追加のディレイのかけ方がよくわからない、ということが多いだろう。 目安としてはラグナが相手より低い所で追加攻撃が入る、といった感じになる BE BEは相手との高度を合わせることで最終段でバウンドするようになる。 6Aからのエリアルの場合 中央ならば(hjc)JC JD(jc) JC BEや(hjc)JC(jc) JCorJD BE などを使い分けよう 端だとある程度あっていれば大丈夫なので (hjc)JC JD(jc) JD BE などで安定する。 最初のJDやJCをヒットさせた時点で相手が高い位置にいる場合は、 jc>BEと繋げるのもアリかも。 ~BE 5D まだお まず、BEにつなぐエリアルの前の地上ガトリングにおいて3Cや2Dといったダウンさせるものを経由していることが最低条件 まだおはあくまで「ダウン状態の敵を投げる」ものなので、ダウンしてない敵には出ない。 また、5D まだお というのは「5Dの二段目キャンセルまだお」ということ。 この時、まだおのモーション(屈みこむような感じ。前屈に近い)が出ているかどうかで対処法が違う ①まだおのモーションが出ているとき 単純に遠いからまだおがスカっている 5Dを当てる前に少しダッシュする余裕があると思うので、ダッシュすれば入るはず ②まだおのモーションが出ていないとき そもそもダウンを経由していない しっかりダウンさせる技をガトリングに入れよう 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC BE 5D まだお など ~BEの後のHF〆 どうしても~BE 5D HF追加で〆ようとすると、追加攻撃が当たりづらい。 このときは、5Dを省くか3Cに変えるといい。 既に画面端で、運ぶ必要が無い時は追加攻撃を出さないという選択もあり 以上のテクニックはネット上の対戦動画などでも確認できる。ちょっと探してみれば出てくるので見てみよう。 それでも判らなければ初心者スレへ Step.4 コンボを覚えよう 5B 5C HF追加 基本中の基本。絶対に覚えよう。 かなり運ぶ上に距離を選ばない。何よりお手軽。 5B 5C 6C(一段目) HF追加 しゃがみ状態の相手に5B 5Cが当たっていたら。 ヒット確認して6Cを出せればダメージアップ。 2Aから刻んで出すこともできる。 6B 5C 6C(一段目) HF追加 中段からの簡易追撃。 6Bのリーチに難があるので接近していないと辛い。 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 対空6Aからの簡単な追撃。慣れたらDIDをBE 5D GH追加とかにしてみよう。 ちなみに、5Bから繋げて出せばお手軽エリアル移行コンボになる。5Bを近距離で出したときは6Aを仕込んでおくのもあり。 CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 切り返しからのお手軽コンボ。 最初のアッパーはできるだけ早く、横吹き飛ばしはできるだけ遅く出すように。 慣れたら5B以降を5B 6A エリアルにしてみる。 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし GHのディレイ入力の練習に。 5B 6Aと繋ぐよりは難度が低いので、まずこちらが安定するように練習する。 後ろ投げの方が簡単かもしれない。 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 簡単なまだおコンボ。距離が近くないと当たらない。 2D 5C HF追加 2Dからのコンボ。追加には落ちてきたところに当てる様にディレイをかける。 5Cへの繋ぎがシビアだと感じたら2B 5Cにしてみよう。 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 比較的実践的なエリアル移行コンボ。 慣れたらDID以降の流れをBE 微ダ 5D まだおにしよう。 とりあえず、といった感じのコンボなのでもっと実戦的なコンボをやりたい!という人は コンボのページを参照
https://w.atwiki.jp/sandcastleair/pages/73.html
初心者さん講座 1.まずは色々職員から鷹を借りましょう。 レンタル料金は無料です。 2.噴水↓に居るデパート職員からデパートに移動してもらい デパート内で簡単な装備を揃えましょう。 その時に、ウィロー刺しの頭装備を準備しましょう。 3.空間転送職員から、迷宮の森1に転送してもらい ポリンなどをファルコンアサルトで倒すとすぐに転職できると思います。 4.後は自分にあった狩場で頑張りましょう。 お金をためたい場合は、時計塔3Fのアラームや古城2Fの彷徨う者が落とす ドクロが100Kで売れますので、それを資金源にしたり ポリン系が落とすポリンコイン、べとべとする液体や 少し強めのプリン系が落とすプリンコインなども需要がありますので ぜひ集めてみましょう。 商人系おすすめ装備 装飾用富士山 商人セット(レグルロ、コウ、チャッキー、ミストケース、ハイローゾイスト) ミミックカード これをつけて行くと、箱も鉱石もかなり貯まりますのでお試しあれ。 5.慣れてきたらクエストなどを楽しみましょう。 楽しみ方はあなた次第です。 番外1.地獄・エリュシオン・アンリマユの洞窟には 銀貨を落とすmobが多数存在します。 頑張って集めてみましょう。 番外2.臨時PTを募集している人が居るので 入ってみるとすいすい上がると思います。 勇気を出して自分から募集するのもいいかもしれませんネ!
https://w.atwiki.jp/shosinkei/pages/11.html
所属DJ一覧 ivy(アイヴィー) くうや サヤ ふぅ murra(ムラ) Rock(ロック) 夢花(ゆめはな)
https://w.atwiki.jp/yasasii/pages/229.html
・・・あなたも私と同じ初心者。怖がることはない。同期を求める
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/104.html
自分で使ったことのない職は書きません(書けません) これから始める人は参考にしてもらえるといいかも リンクは張れないけど、検索するとスキルシミュレーターもあるので使ってみるといいかも 名前の横に★3つで初心者適正具合を評価してあります 尚このページでは大助の主観全開である点に注意 対象として、ここで言う初心者とは 初めてアラドをプレイする人でプレイヤースキルの低い人 だけどレベル40くらいになるまでには何とか立ち回りと自分の役割をある程度判断出来るような人 はっきり言って常に何も考えずレベルが上がってもやってることが最初の頃と変わらずプレイヤースキルの成長が見られないような人は対象というか当てにしてません 恥ずかしがってPT行けませんとか言う人は論外、オンラインゲームは人との繋がりも楽しむものです これはSI前に書いたものなので、スキルの特性が大きく変わっていてあてにならなくなってる部分もあるので参考程度にとどめてください レベル48まで育てるとスキルが振りなおすことが出来るので、それまでに最終的な自分の戦い方を覚えてください 鬼剣士 ウェポンマスター ★ あまり触れたくないけど火力の点から適正は低い お金も無い初心者だと補強が利かないのが痛い バーサーカー ★★ 固定攻撃力が多く、火力も並程度にありレベルが上がるにつれ安定性が増す ソロをやらざるを得ない場合もそれなりに戦える BSKのポピュラーな武器である大剣が値段的に高い点がマイナス とは言え重甲装備は比較的安価で耐久もそこそこある ソウルブリンガー ★★ 陣の使い方を早めに覚えることがポイント 支援職の色が強いものの、自身もスキルがある程度揃ってくるとそれなりに戦える 武器防具の装備も普通の品なら高い印象は無い 防具セットのセット効果が優秀なものが多く背伸びしなくてもそこそこ強くなれる スキル振りで悩むことが多くなる反面、そういうのを考えるのが楽しい人は好きかもしれない 阿修羅 ★★★ 遠距離技が多く、防具は一番防御力のある板金 知力もスキルで補えて、火力もそれなりに確保できる 武器防具は安くお金がかからない MPに関しては、色んなスレで足りないとか言われているけど PTで行けばそこまで目立って足りないということも無い 格闘家 喧嘩屋 ★★ 火力はまあまあながら、各種状態異常技の豊富さからPTにいると心強い存在 特に35で覚えられる投網の性能は神がかっており、これの使い方で喧嘩屋の評価が分かれる ソロとPTで立ち回りが変わる点に注意 グラップラー ★★ 役割が序盤と中盤から終盤で変わる、がポジションは大体変わらない 序盤はスキルが少ないが、ある程度火力が出せる為バシバシ攻撃 中盤から終盤はスキルで敵を纏め、味方が攻撃しやすいように動く 火力は固定攻撃力な上にあまり高くないため、サポートに徹する感じになる ガンナー 男女両方 レンジャー ★ 火力は条件が整えば恐らく全職最高 ただしそこまでするのにやたらお金がかかる ゲームマネーの関係で初心者向けではない 女性レンジャーの銃士の舞は罠スキル ランチャー ★★ 評価するのが難しい、というのが正直なところ 役割は後方からの火力支援であり、単体でダメージを稼ぎ続けられる職ではない 戦い方からPTを組まないと火力を出しつくすのは難しい 防具は安いし、武器もそこまで高すぎるということも無いのでそれなりに楽しめる職だとは思う メカニック★★ ロボットを召喚して戦う所から後ろの方でウロウロしてるだけのイメージが有るけど 布職の割りに比較的中距離で戦うことが多い マップを持ち越して連れて行けるサモンがGシリーズだけなのでMPも結構使う気がする 火力はそれなりにあるほうだけど、銃職だから武器がちょっと高いかもしれない スピッドファイア★ スキルの度重なる下方修正のせいで火力が落ちに落ちた 45レベルになるまではちょっと火力に難有り ただフリーズグレネードさえ使えるようになればPTで活躍できるようになる 女性の方は空中からグレを投げたりして動きは結構面白い メイジ エレメンタルマスター ★★★ アクションゲームなのにアクション要素が少ない、が 火力は安定して高ランク 立ち回りというかやることが少ないから他のプレイヤーの動きを観察して2ndを考えるのもいいかもしれない ただ、現状最終ダンジョンに当たる異界では属性抵抗が高いせいで火力の面で難有り、らしい ナイトホローさえ使ってれば文句は言われない サモナー ★ サモナーがPTでどういう動きをしなければいけないかを覚えなければ邪魔者扱いされかねない 別に精霊犠牲してくれとは言わないけどね なので、2ndからはオススメできる ソロでやってる限りはいくら召喚してもかまいませえん バトルメイジ ★★ 敵を散らかすことが多いけど、動きさえ気をつければそこまで問題にすることでもない チェイサーを多めに使うなら火力はそれなりに出せる 物理型は絶対にオススメ出来ないので注意 出来ることが多いので、PTメンバーによって立ち回りを変えていけると面白い プリースト クルセイダー ★★ 完全に支援職なので、最後までそのスタンスを貫けるならいいかもしれない 支援と戦闘を有る程度やりたいならソウルブリンガーかネンマスターを薦めます スキルの持続時間が大分延びているので、前みたいにガッチリ時間管理しなくてもよくなった 慣れさえすれば動きはそこまで難しいことは要求されない、はず 退魔士 ★★ 何というか、普通に無難 近接物理職で唯一板金が使えるので、それなりに被弾しても倒れることは無い 武器防具は安いほうなので金策不要なのはゲームマネーの少ない初心者にはいいかもしれない 魔法型のマジカルおっさんという手も有るけど防御スキルが無いので被弾に注意 インファイター ★★ 30になるまでダッキングで前に回避するしかないので突っ込む度胸さえあれば何とかなる ストライキングでそれなりに的中力はあり、ダンジョンでは安定して攻撃を当てられる スキルが多く、計画的に取らないとSP不足になる ダッキングとスウェーで武器耐久が減るとか減らなくなったとかようわからん 防御はそこまで高くない上に、リーチが短すぎて被弾率が高いので注意 シーフ ネクロマンサー ★ 火力が決して高いわけではなく、シーフのアバが満足に揃えられないせいで中途半端さに拍車がかかっている カード改変で属性攻撃が有用になったら強くなるのかもしれない MP消費量が高いので、最初のうちに挫折してしまうかもしれない
https://w.atwiki.jp/netzawar_kizuna/pages/35.html
http //noorden.web.fc2.com/fez.html 初心者向けマンガ。アイテム、装備、オベ、クリ堀、召喚、戦争の事がが簡単に書かれてあります。 http //noorden.web.fc2.com/fez2.html 上記の続編。クリ銀・裏方についておおまかにまとめて書いてあります。 http //www.muse.dti.ne.jp/~fluid/fez.html 裏方入門サイト「BerryBerry」 クリスタル・トレード・建築・裏方について書かれてあります。上部にテキストメニューがあるので、それを選択してください。 http //netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C0%EF%C1%E8Tips%2F%BE%A4%B4%AD%B9%D6%BA%C2 ネツwiki、絵で見る召喚講座。 http //netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2F1 ネツwiki、オベリスクの建て方の基本 http //drasan.blog43.fc2.com/ 裏方専門サイト「FEZ裏方論」 たくさんの情報があります。ある程度裏方がわかる方も初心者の方も一見の価値があります。 http //numlis.web.fc2.com/tool/ 銀行補助ツール「NumBank2」 召喚カウントなどが手軽に行える銀行入門用ツール http //gavie.net/play/movie.php?t=1413 初心者向け字幕入り銀行講座 http //fe0.blog111.fc2.com/ 「FEZ軽量化プロジェクト」 FEZが重くていろいろ困る人のための救世サイト。必読です。 http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php 「オベリスクシミュレータ」 オベをどの位置に建てるべきか考えるなら、まずはこれでイメージトレーニングすることをお勧めします。 http //spot.ninpou.jp/ 崖のぼりポイント解説サイト http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod19 オベシミュ「裏オベの上手な埋め方」 http //lionsnest.blog95.fc2.com/ Dネツ有志サイト「らいおんの巣」 建築講習からナイト講習まで動画やフラッシュでお勉強 http //www.nicovideo.jp/mylist/1213973 ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画シリーズ
https://w.atwiki.jp/mythologiacg/pages/30.html
対戦中 手札時効果が発動しないのだけど? 手札時効果が発動するためには、そのカードが召喚可能である必要がある。 SPが足りているか、状態異常になっていないか、手札に絶対召喚のカードがないかチェックしよう 対戦外 どのパックから買えばいい? 無課金or課金様子見なら、Dα、Dβのうち気になる方を集中して買うと良い。 安くても組みやすいのは、Dαの灼熱とDβの暗黒。
https://w.atwiki.jp/zinroonlinetettei/pages/17.html
皆さんは、人狼Onlineでいわゆる「初心者歓迎村」というものを見たことがあると思います。これは初心者を受け入れる気持ちがあって建てたんやな〜 と思ってしまって、罠にかかる初心者さんは多いと思われます。 罠? なんのこと?初心者歓迎ってええやん! って思う人に忠告します。 「初心者歓迎」ということを書きながら、それをちゃんとしている村はほぼないです。(あることはあります) 初心者歓迎がほぼ罠だと自分が思っている理由は二つほどあります。 一 初心者歓迎村なのに初心者がセオリーと違うことをすると悪意がある発言でマウント取るやつ 二 上記に書いていることになりその初心者さんを迷惑扱いしてマウント取るやつ と、こんなひどいことがほぼ人狼Onlineです。これから入る初心者さんは人狼ジャッジメントに行った方がいいと思います。 #人狼Onlineの民度はクソ
https://w.atwiki.jp/engineering_skype/pages/24.html
Java超初心者勉強会をやってます。 「新明解Java入門」を使っています。 新明解Java入門 今のところ、最初の方をやっています。
https://w.atwiki.jp/sos3plus/pages/23.html
始めたばかりで(始めたいが)なにをどうすればいいか分からない。 そんな初心者のためのガイドライン。 まずは国と職選択。 国(あとで編集しまs) 次に職業。強制はしないが、生産職(料理人を除く)とウィザードは始めたばかりだときつい。 大人しく戦闘職を選ぼう。詳しくはここ ここからちょっと放置(あとで書き直す)